藝術(shù)設(shè)計(jì)從來(lái)不是單一運(yùn)作的領(lǐng)域,社會(huì)和技術(shù)的發(fā)展必然會(huì)影響到藝術(shù)設(shè)計(jì)的變革。傳統(tǒng)行業(yè)的學(xué)生們紛紛在藝術(shù)設(shè)計(jì)的新賽道中找尋新概念的紅利,新興行業(yè)的學(xué)生們也正開辟著藝術(shù)設(shè)計(jì)的新元年。
今天,我們就結(jié)合同學(xué)們最關(guān)心的點(diǎn):是否好就業(yè),是否有“錢”景,哪些院校好來(lái)盤點(diǎn)三個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)類的新興專業(yè):游戲設(shè)計(jì)、信息設(shè)計(jì)和服務(wù)設(shè)計(jì)。
1.游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
如果票選21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)們,游戲設(shè)計(jì)(Game Design)當(dāng)仁不讓。超過90%的就業(yè)率就是最好的證明。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,其中中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2558.19億元,在國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)業(yè)務(wù)中占了絕對(duì)的主導(dǎo)地位。
圖源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院
巨大的市場(chǎng)規(guī)模使得電競(jìng)相關(guān)人才的需求也不斷增大。而與市場(chǎng)需求并不對(duì)稱的是,我國(guó)游戲行業(yè)人才的極度缺乏以及高校游戲行業(yè)人才培養(yǎng)的乏力。“粥多僧少”的現(xiàn)狀,開始吸引一些對(duì)游戲類專業(yè)有濃厚興趣的同學(xué)赴國(guó)外深造。
反觀國(guó)外,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教育體系覆蓋面廣,實(shí)踐性強(qiáng),和行業(yè)接軌,包含藝術(shù)設(shè)計(jì)課程和技術(shù)課程兩大類。藝術(shù)設(shè)計(jì)課程主要涉及二維和三維、關(guān)卡、角色設(shè)計(jì)、游戲框架世界觀和背景設(shè)計(jì)等。而技術(shù)課程包括計(jì)算器編程、動(dòng)態(tài)撲捉、虛幻引擎和人工智能等領(lǐng)域。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、ACCD、阿爾托大學(xué)和舍夫德大學(xué)等院校的游戲設(shè)計(jì)都是行業(yè)領(lǐng)先的,為學(xué)生提供游戲開發(fā)藝術(shù)和技術(shù)的跨學(xué)科教學(xué)。
同時(shí),每年像騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界這樣的頂尖游戲公司都會(huì)在這些學(xué)校開拓校招項(xiàng)目吸納海歸人才。一步到位進(jìn)大廠,拿高薪,而不用回國(guó)跟其他院校的畢業(yè)生卷,太香了。
2.服務(wù)設(shè)計(jì)
服務(wù)設(shè)計(jì)旨在為復(fù)雜的社會(huì)問題開發(fā)有效的解決方案,在當(dāng)今的時(shí)代趨勢(shì)下,這一熱門專業(yè)可以說(shuō)既包含了商業(yè)創(chuàng)新、數(shù)字化轉(zhuǎn)型,又包含了社會(huì)創(chuàng)新和文化服務(wù),相關(guān)畢業(yè)生的就業(yè)方向也有極多的選擇性。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),服務(wù)設(shè)計(jì)專業(yè)就是重構(gòu)現(xiàn)有知識(shí)來(lái)顯著提高生產(chǎn)力和服務(wù)質(zhì)量的新興設(shè)計(jì)學(xué)科。雖然聽起來(lái)很遙遠(yuǎn),但其實(shí)在我們的日常生活中,時(shí)時(shí)可以體驗(yàn)到服務(wù)設(shè)計(jì)帶來(lái)的便捷。
除了服務(wù)設(shè)計(jì)崗位以外體驗(yàn)設(shè)計(jì)、創(chuàng)新設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)咨詢等崗位也非常適合服務(wù)設(shè)計(jì)背景的同學(xué)??傊畬W(xué)習(xí)服務(wù)設(shè)計(jì)未來(lái)就業(yè)的大方向可以有兩個(gè),一個(gè)是以用戶為中心關(guān)注用戶體驗(yàn)的工作,另一個(gè)則是去改善服務(wù)體驗(yàn)工具。
但由于服務(wù)設(shè)計(jì)早早被蓋上“國(guó)內(nèi)發(fā)展薄弱,與國(guó)際水平有較大差距”、“新興設(shè)計(jì)類專業(yè)”的戳。政策大力支持的背后,也隱藏著行業(yè)發(fā)展前景好、人才缺口大的潛臺(tái)詞。所以在薪資方面,各個(gè)城市之間可能會(huì)略有差距。但不論在怎樣的城市,服務(wù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)崗位的薪資,都能算是金字塔比較靠上的位置。
以北京為例,服務(wù)設(shè)計(jì)師的平均起薪基本都在25K左右,體驗(yàn)設(shè)計(jì)起薪波動(dòng)較大范圍在20~30K之間。這樣來(lái)看,與其擠破頭想要從傳統(tǒng)行業(yè)中分得一杯羹,不如轉(zhuǎn)變思路,理性面對(duì)市場(chǎng)需求,選擇適合自己的提升路徑。
3.信息設(shè)計(jì)
在大數(shù)據(jù)的時(shí)代背景下,5G網(wǎng)絡(luò)將憑借“高帶寬、低時(shí)延”等技術(shù)特點(diǎn)深度激活一直以來(lái)停留在概念階段的人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、物聯(lián)網(wǎng)等未來(lái)科技。5G時(shí)代升級(jí)的不僅僅是信息傳遞的速度,還有信息傳遞的準(zhǔn)確性。面對(duì)繁雜信息的“綁架”,對(duì)信息的整合設(shè)計(jì)就變得尤為重要。信息設(shè)計(jì)就是在這樣的一個(gè)背景下誕生的專業(yè)。
信息設(shè)計(jì)是一門多學(xué)科、跨學(xué)科的專業(yè),需要結(jié)合平面設(shè)計(jì)、心理學(xué)、文化研究等多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),才能夠?qū)⑿畔⒃O(shè)計(jì)融匯貫通。前些年你可能會(huì)覺得這個(gè)專業(yè)很新很小眾,但隨著互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)的發(fā)展,大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái),數(shù)據(jù)對(duì)行業(yè)和生活的滲透更為全面。
除此之外,學(xué)習(xí)信息設(shè)計(jì)還可以考慮平面設(shè)計(jì)師/交互設(shè)計(jì)師/用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作。當(dāng)然,這也要取決于院校專業(yè)教學(xué)的側(cè)重點(diǎn)。