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accd娛樂(lè)設(shè)計(jì)申請(qǐng)難度如何?看完在再下結(jié)論

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2023-02-06 18:19:18 來(lái)源:壹壹藝術(shù)留學(xué)網(wǎng) 閱讀量:1153
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藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(Art Center College of Design),簡(jiǎn)稱ACCD,它是一所基于現(xiàn)代設(shè)計(jì)的藝術(shù)學(xué)院,與藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)密切相關(guān)。其中,娛樂(lè)設(shè)計(jì)專業(yè)是ACCD熱門學(xué)科深受藝術(shù)生的青睞和關(guān)注。accd申請(qǐng)娛樂(lè)設(shè)計(jì)難嗎?讓我們一起來(lái)看看!

accd娛樂(lè)設(shè)計(jì)專業(yè)介紹

娛樂(lè)設(shè)計(jì)師通過(guò)創(chuàng)造概念世界、令人難忘的動(dòng)畫角色和身臨其境的游戲體驗(yàn),將故事變成現(xiàn)實(shí)。成功的娛樂(lè)設(shè)計(jì)專業(yè)需要豐富的想象力、對(duì)創(chuàng)造新現(xiàn)實(shí)的技術(shù)工具的理解以及在給定故事參數(shù)范圍內(nèi)概念化的能力。我們的校友在動(dòng)畫、電子游戲、主題公園設(shè)計(jì)、電影和電視領(lǐng)域工作。

ArtCenter 娛樂(lè)設(shè)計(jì)部門提供三個(gè)方向:

- 概念:側(cè)重于娛樂(lè)行業(yè)概念設(shè)計(jì)師所需的技能和創(chuàng)造能力。

- 動(dòng)畫:角色動(dòng)畫、故事板、建模、藝術(shù)指導(dǎo)和3D和2D動(dòng)畫照明等學(xué)科培養(yǎng)學(xué)生。

- 游戲設(shè)計(jì):讓學(xué)生通過(guò)制作原型和制作多個(gè)平臺(tái)來(lái)創(chuàng)造和傳達(dá)游戲概念。

accd申請(qǐng)娛樂(lè)設(shè)計(jì)難嗎?

1.語(yǔ)言要求

托福:iBT至少80分。

雅思:最低分6.5。

多鄰國(guó)英語(yǔ)測(cè)試:最低要求DET分?jǐn)?shù)為105。

2.申請(qǐng)材料

1)完整的申請(qǐng)(在線完成)

2)申請(qǐng)費(fèi):提交網(wǎng)上申請(qǐng)時(shí)需支付50美元的不可退還申請(qǐng)費(fèi)。

3)成績(jī)單:所有高中和大學(xué)的成績(jī)單都是必要的。

4)作品集

5)Essays

6)語(yǔ)言成績(jī)

7)SAT或ACT成績(jī)(可選)

accd娛樂(lè)設(shè)計(jì)申請(qǐng)難度如何?看完在再下結(jié)論

3.作品集要求

概念設(shè)計(jì):

概念設(shè)計(jì)涉及整個(gè)故事范圍的創(chuàng)作,從人物設(shè)置到建筑、景觀、動(dòng)物、車輛或世界的各個(gè)方面。概念設(shè)計(jì)師的任務(wù)是為過(guò)去、現(xiàn)在或未來(lái)的故事提供無(wú)限的角色、環(huán)境、車輛和道具的設(shè)計(jì)變化。

作品集需要反映你處理整個(gè)概念故事的能力。你可以從自己的故事或現(xiàn)有的設(shè)計(jì)開(kāi)始,有很多草稿設(shè)計(jì)圖紙。必須設(shè)計(jì)環(huán)境、人物、車輛(交通工具)和道具outcome都是必要的部分,live-model至少需要5頁(yè)figure-drawings特別要注意展示你的思維過(guò)程,作品是如何從粗糙的靈感轉(zhuǎn)變?yōu)樽罱K的設(shè)計(jì)稿的。素描本是一個(gè)很好的補(bǔ)充部分,可以單獨(dú)分類PDF文件上傳。

動(dòng)畫設(shè)計(jì):

重要的是如何通過(guò)繪畫來(lái)交流和講述故事。無(wú)論你喜歡的方向是動(dòng)畫角色設(shè)置、故事板、模型制作、藝術(shù)管理、動(dòng)畫照明設(shè)置,我們都可以提供有效的幫助。如果你熟悉動(dòng)畫領(lǐng)域的所有功能,并對(duì)未來(lái)有一定的追求。請(qǐng)一定要在那里essay解釋并描述你的目標(biāo)。

Story-Pitch:用一兩句話來(lái)描述你選擇的故事總結(jié),這是你作品集項(xiàng)目的基礎(chǔ),你需要一系列的故事板來(lái)描述故事的發(fā)展方向。

角色設(shè)定:為你的story-pitch設(shè)計(jì)至少3個(gè)人物(每個(gè)角色都應(yīng)該呈現(xiàn)在一個(gè)完整的頁(yè)面上,包含運(yùn)動(dòng)方式、個(gè)性與動(dòng)作、表情和角色特質(zhì)。你還可以上傳之前設(shè)計(jì)的一些角色在作品集中。

完成的keyframes:通過(guò)你故事的發(fā)展線索,從故事中選擇關(guān)鍵的敘事時(shí)刻,創(chuàng)建至少5個(gè)完整的插圖來(lái)描述人物的戲劇性時(shí)刻。關(guān)注你的構(gòu)圖和顏色的使用,但也傳達(dá)了角色周圍的審美,需要描述整個(gè)環(huán)境和物體。

圖像繪畫:至少包括12幅素描繪畫,包括各種動(dòng)作的草圖和完整性高的素描(長(zhǎng)期作業(yè)),以及準(zhǔn)確的透視和光影。臉、手、腳的繪畫很受歡迎。

素描本:你需要提供素描本的內(nèi)容,這在日常生活場(chǎng)景、人和動(dòng)畫中很受歡迎。

動(dòng)畫短片:如果你有一些完整的動(dòng)畫短片,2D或者3D都可以。這項(xiàng)工作不必和你以前一起工作story-pitch有關(guān)。

游戲設(shè)計(jì):

1)基于最初的靈感概念的游戲介紹。包括但不僅限于:

- 游戲脈絡(luò)介紹1分鐘。

- 對(duì)游戲特征、目標(biāo)平臺(tái)(主機(jī)端或移動(dòng)端)、觀眾群體的描述。

- 草圖和素描本描述你的游戲主導(dǎo)航欄和系統(tǒng)元素。

- Brief描述你的游戲結(jié)構(gòu),不同層次和界面項(xiàng)目之間的聯(lián)系和溝通。

- art direction brief來(lái)描述你的游戲故事的視覺(jué)設(shè)計(jì)以及審美,不僅包括視覺(jué)調(diào)研/參考還要有人物/環(huán)境設(shè)定的小樣和速寫。

2)書面分析最近發(fā)布的游戲:

內(nèi)容不得超過(guò)3頁(yè)。它需要包括對(duì)游戲類型和方向的分析。游戲特征分析的列表,以及你對(duì)有效和無(wú)效的分析的看法。如果你說(shuō)你會(huì)采取什么方法。

3)關(guān)于你喜歡的游戲(非電子游戲)的短文(essay):

不要超過(guò)一頁(yè),但要對(duì)游戲有一個(gè)簡(jiǎn)短的描述。詳細(xì)說(shuō)明這個(gè)游戲讓你開(kāi)心的觀點(diǎn)和原因。

4)介紹你開(kāi)發(fā)或參與的其他游戲和草圖

5)其他類型的藝術(shù)或設(shè)計(jì)作品

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