世界頂尖的電子游戲產地,一個是美國,一個就是日本。而世界主流的游戲設計,按照設計的側重點分為兩種:一種是日系游戲,注重玩法和趣味性;一種是歐美系,注重表現(xiàn)和技術。今天就來跟隨YIYI網導師盤點一下東京工藝大學—游戲學科。
東工藝將游戲學科視為綜合藝術一部分,以 「創(chuàng)造游戲的未來」 的主旨貫穿整個學習生涯。
與東京五美相比,或許東京工藝大學的名聲并沒有那么響亮,但其實東京工藝大學游戲專業(yè)是全日本乃至全世界最早一批開設游戲專業(yè)碩士和博士的專業(yè)院校。
東工藝最大的吸引力還來自于院校的師資,游戲設計的導師團隊大多來自于日本任天堂、南宮夢、科樂美等知名設計師,包括“吃豆人之父”南宮夢創(chuàng)始人知名設計師——巖谷徹都曾是該學科任職教授。
和NYU Game Center一樣,東工藝也專門設置了游戲部門,但與英美院校專注于視覺和技能的研究不同,東工藝沿襲了日本游戲設計專注于細膩、獨特的交互形式,院校培養(yǎng)重心也放在帶領學生探索全新的游戲玩法。
在游戲部門中,院校將游戲視為一門完整的專業(yè),并根據(jù)每個學生的志向和素質分為“企畫”,“設計”和“開發(fā)”三個領域的學習方向,學校為學生提供了最先進的實驗環(huán)境和目前活躍于各大游戲公司的設計師作為師資團隊,其目的就是培養(yǎng)學生成為下一代游戲領導者。
設計領域
游戲設計領域,顧名思義是基于游戲世界觀而繪制出的角色、動作、圖形等相應設計,這也非??简瀸W生的觀察力、掌握力、表達力。
程序領域
用一句簡單的話說 ,就是 “ 程序猿”啦。本領域著重研究多種軟件開發(fā)技術,從動畫處理、用戶界面開發(fā),再到游戲開發(fā)、編程、3DCG、VR技術,都能在本領域課程中接觸到。
值得一提的是,本學科開設了 8種不同方向的研究室 ,每個實驗室的研究方向都不盡相同。例如:
游戲設計研究室以樂趣為基礎來設計一款適應時代發(fā)展的游戲 ;
游戲工學研究室以研究游戲技術不斷發(fā)展、進化的可能性為主;
VR/AR研究室則主要研究增強現(xiàn)實技術,意圖將虛擬信息與現(xiàn)實世界巧妙融合 。
東工藝為本學科學生準備了 專業(yè)的游戲機房 和 動作捕捉工作室 ,與游戲相關的各類制作軟件、3DCG軟件、動作捕捉設備等都配置齊全。
經過四年學習,學生可以利用所學技能適應社會,從事的行業(yè)也十分廣泛,如:游戲制作、游戲策劃、圖形設計師、動作設計師、游戲程序員、CG程序員、游戲技術開發(fā)、VR工程師 等。
以上就是關于東京工藝大學游戲學科介紹,如有意向申請的學員不妨咨詢YIYI網在線老師,更多相關藝術留學內容可以繼續(xù)關注本網站。