世界頂尖的電子游戲產(chǎn)地,一個(gè)是美國(guó),一個(gè)就是日本。而世界主流的游戲設(shè)計(jì),按照設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)分為兩種:一種是日系游戲,注重玩法和趣味性;一種是歐美系,注重表現(xiàn)和技術(shù)。今天就來跟隨YIYI網(wǎng)導(dǎo)師盤點(diǎn)一下東京工藝大學(xué)—游戲?qū)W科。
東工藝將游戲?qū)W科視為綜合藝術(shù)一部分,以 「創(chuàng)造游戲的未來」 的主旨貫穿整個(gè)學(xué)習(xí)生涯。
與東京五美相比,或許東京工藝大學(xué)的名聲并沒有那么響亮,但其實(shí)東京工藝大學(xué)游戲?qū)I(yè)是全日本乃至全世界最早一批開設(shè)游戲?qū)I(yè)碩士和博士的專業(yè)院校。
東工藝最大的吸引力還來自于院校的師資,游戲設(shè)計(jì)的導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)大多來自于日本任天堂、南宮夢(mèng)、科樂美等知名設(shè)計(jì)師,包括“吃豆人之父”南宮夢(mèng)創(chuàng)始人知名設(shè)計(jì)師——巖谷徹都曾是該學(xué)科任職教授。
和NYU Game Center一樣,東工藝也專門設(shè)置了游戲部門,但與英美院校專注于視覺和技能的研究不同,東工藝沿襲了日本游戲設(shè)計(jì)專注于細(xì)膩、獨(dú)特的交互形式,院校培養(yǎng)重心也放在帶領(lǐng)學(xué)生探索全新的游戲玩法。
在游戲部門中,院校將游戲視為一門完整的專業(yè),并根據(jù)每個(gè)學(xué)生的志向和素質(zhì)分為“企畫”,“設(shè)計(jì)”和“開發(fā)”三個(gè)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)方向,學(xué)校為學(xué)生提供了最先進(jìn)的實(shí)驗(yàn)環(huán)境和目前活躍于各大游戲公司的設(shè)計(jì)師作為師資團(tuán)隊(duì),其目的就是培養(yǎng)學(xué)生成為下一代游戲領(lǐng)導(dǎo)者。
設(shè)計(jì)領(lǐng)域
游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,顧名思義是基于游戲世界觀而繪制出的角色、動(dòng)作、圖形等相應(yīng)設(shè)計(jì),這也非??简?yàn)學(xué)生的觀察力、掌握力、表達(dá)力。
程序領(lǐng)域
用一句簡(jiǎn)單的話說 ,就是 “ 程序猿”啦。本領(lǐng)域著重研究多種軟件開發(fā)技術(shù),從動(dòng)畫處理、用戶界面開發(fā),再到游戲開發(fā)、編程、3DCG、VR技術(shù),都能在本領(lǐng)域課程中接觸到。
值得一提的是,本學(xué)科開設(shè)了 8種不同方向的研究室 ,每個(gè)實(shí)驗(yàn)室的研究方向都不盡相同。例如:
游戲設(shè)計(jì)研究室以樂趣為基礎(chǔ)來設(shè)計(jì)一款適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的游戲 ;
游戲工學(xué)研究室以研究游戲技術(shù)不斷發(fā)展、進(jìn)化的可能性為主;
VR/AR研究室則主要研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),意圖將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界巧妙融合 。
東工藝為本學(xué)科學(xué)生準(zhǔn)備了 專業(yè)的游戲機(jī)房 和 動(dòng)作捕捉工作室 ,與游戲相關(guān)的各類制作軟件、3DCG軟件、動(dòng)作捕捉設(shè)備等都配置齊全。
經(jīng)過四年學(xué)習(xí),學(xué)生可以利用所學(xué)技能適應(yīng)社會(huì),從事的行業(yè)也十分廣泛,如:游戲制作、游戲策劃、圖形設(shè)計(jì)師、動(dòng)作設(shè)計(jì)師、游戲程序員、CG程序員、游戲技術(shù)開發(fā)、VR工程師 等。
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